home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Final Liberation / fldemo.exe / PEDIA / ORKLIST.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-25  |  10KB  |  236 lines

  1. Bad Moonz Clan: Orks quite sensibly use their 
  2. teeth as currency, and as the Bad MoonzÆ teeth grow 
  3. faster than anyone elseÆs, it is the richest of all ork 
  4. clans. The other Orks donÆt see this as an unfair 
  5. advantage; after all, if you are hard enough you can 
  6. always bash a Bad Moon on the head and steal his 
  7. teeth. Bad Moonz have expensive and effective 
  8. weapons, wear the best and most elaborate armor, 
  9. and flaunt the most gaudy and colorful clothes.
  10.  
  11. Battlewagon: The orks load as many troops as they 
  12. can on a battlewagon (generally fifteen) and send it 
  13. hurdling into battle. It has only light armor, and 
  14. generally fires an autocannon, but it plays an 
  15. instrumental role in getting as many orks into the 
  16. fight as quickly as possible.
  17.  
  18. Bikeboyz: All orks enjoy speed and loud 
  19. explosions, and those who ride the bikes have a 
  20. chance to enjoy both. His bike may not have any 
  21. armor, but anything in a Bikeboyz way is in trouble.
  22.  
  23. Bonebreaka: This heavy tank mounts a 
  24. battlecannon in the turret and a spiked Deathroller 
  25. in front. Infantry it fails to blow up it just rolls over.
  26.  
  27. Bonecruncha: A variant of the Bonebreaka, it 
  28. mounts twin autocannons instead of a single 
  29. battlecannon.
  30.  
  31. Bowelburna: The Evil Sunz put together this thinly 
  32. armored but wickedly fast battle buggy. It sports a 
  33. Scorcher which belches out a torrent of flame 
  34. perfect for sending hummies running from their 
  35. cover.
  36.  
  37. Evil Sunz Clan: Fast vehicles and loud noises 
  38. attract all orks, but members of the Evil Sunz have 
  39. an especially strong fixation on these goodies. They 
  40. roar into battle on their Warbikes and buggies, 
  41. firing and yelling all the way.
  42.  
  43. Gibletgrinda Battle Fortress: This towering tank 
  44. bristles with weapons, and five autocannons stick 
  45. out of its turrets. It also features a spiked 
  46. Deathroller on front, and the Nob commanding a 
  47. Gibletgrinda likes nothing better than to run down 
  48. as many enemies as possible.
  49.  
  50. Gobsmasha: Evil Sunz Wildboyz crew these 
  51. blocky war buggies, which sport better armor and 
  52. autocannon than most buggies. A hoary old Ork 
  53. veteran fires the gun and watches the Wildboyz 
  54. jump around and try to grab the steering wheel out 
  55. of each otherÆs hands.
  56.  
  57. Goff Clan: The fiercest Orks, Goffs prefer close-
  58. quarter fighting and have little patience for complex 
  59. strategies or tactics. They have a reputation for 
  60. being the biggest, ugliest, meanest and most 
  61. ferocious Orks ╛ which is saying something.
  62.  
  63. Great Gargant: Nobody wonders why the presence 
  64. of a Great Gargant can inspire orks to such feats of 
  65. bravery. With its Magnum Mega Cannon, two 
  66. Scorcher turrets and Gutbuster cannon, the Great 
  67. Gargant would be fierce enough. Add to that an 
  68. inspiring Gork head and its dreaded Gaze of Gork, 
  69. and you have a monument to orky cleverness. A 
  70. large number of power shields complement its thick 
  71. armor, attached by rivets the size of a human arm.
  72.  
  73. Gretchin: Smaller than Orks, the Gretchin take on 
  74. the most degrading jobs in Ork society. They stoke 
  75. the Gargant boilers, unjam bolters, and clean the 
  76. latrines after parties. They also field their own 
  77. mobs, using whatever weapons they can scrounge.
  78.  
  79. Gutrippa: The Goffs are the only Orks who use the 
  80. Gutrippa, but they love the way it works in close 
  81. combat. It has the traditional battlecannon and thick 
  82. armor of most Ork tanks, but it also sports two great 
  83. claws for tearing into its enemy at close range.
  84.  
  85. Lungbursta: The Goff Clan builds and fields the 
  86. Lungbursta, a particularly well-armored and sturdy 
  87. Ork battle tank. They attach a great deal of armor to 
  88. its boxy exterior, and its block turret houses a 
  89. powerful battlecannon.
  90.  
  91. Madboyz: Some Madboyz are geniuses. Others are 
  92. certifiably insane. All are wildly unpredictable, as 
  93. likely to believe they have superpowers as to want 
  94. to run and hide. They fight as well as other orks ╛ 
  95. whenever they want to fight.
  96.  
  97. Mega-Gargant: These immense monuments to the 
  98. two great ork gods, Gork and Mork, represent the 
  99. height of orkish ingenuity. They mount an 
  100. incredible array of bizarre but deadly weaponry. 
  101. Most prominent of these weapons are Da Big 
  102. Lobba, the Weirdboy Tower and two Krooz 
  103. Missuls. Mounted in back are the Mekboy Deth Ray 
  104. and Super Lifta Dropper. Opponents should not just 
  105. concentrate on these weapons, however. The Mega-
  106. GargantÆs Skullcrasher Mega-Cannon, Krusher 
  107. Arm, eight gun decks and five gun turrets can be 
  108. equally devastating. For protection it has incredibly 
  109. thick armor and a huge number of power shields.
  110.  
  111. Mekboy Bubble Chukka Speedsta: The ultimate 
  112. in Ork technology and ingenuity (yeah, I know 
  113. Andy will probably make us take that line out ╛ I 
  114. just thought it should be there for a little while), the 
  115. Bubble Chukka uses forcefields for both offense 
  116. and defense. It fires its invisible fields at vehicles or 
  117. Titans, and neither the Orks nor their targets now 
  118. whether they have worked ╛ until the target tries to 
  119. fire. If the shot ricochets off the invisible forcefield 
  120. and blows up its firer, then the Bubble Chukka 
  121. worked.
  122.  
  123. Mekboy Dragster: These stripped down Speedstas 
  124. inevitably confound the OrksÆ enemies. It has no 
  125. obvious weapons and almost always races to the 
  126. front of the battle. As soon as someone shoots at it, 
  127. things go crazy. Attacks that donÆt penetrate its 
  128. invisible deflector shield go spinning in random 
  129. directions, sometimes killing the one who fired it!
  130.  
  131. Mekboy Gargant: Each Gargant is a unique 
  132. creation, designed at the whim of its head Mekboy, 
  133. but Mekboy Gargants are especially varied. The 
  134. Mekboyz slap together whatever odds and ends they 
  135. can scrounge about to create these monstrosities, 
  136. and their opponents should always expect surprises 
  137. out of these smallest Gargants.
  138.  
  139. Mekboy Lifta Droppa Speedsta: This Speedsta 
  140. uses traktor beams to both destroy its enemies and 
  141. make them look silly at the same time. They use 
  142. these beams to pick up enemy vehicles, move them 
  143. around while their victims scream helplessly, and 
  144. then drop them wherever they please. This often 
  145. concludes with one enemy tank hurtling down on 
  146. another.
  147.  
  148. Mekboy Speedsta: Mekboyz tinker with 
  149. everything they get their mitts on, and nowhere is 
  150. this more true than in their speedstas. No one can be 
  151. sure how effective a Speedsta will be ╛ not even 
  152. the Mekboy who made it. Its engine, shields and 
  153. weapons vary from battle to battle and even from 
  154. moment to moment.
  155.  
  156. Mekboyz: The MekboyzÆ innate ability with 
  157. gadgets amazes everyone ╛ including the 
  158. Mekboyz. They create the fantastic array of 
  159. weapons and vehicles the orks take into battle, build 
  160. the mighty Gargants and then have the thankless 
  161. task of trying to keep them all working.
  162.  
  163. Nobz Warbike: Nobz who want the ultimate in 
  164. personal transport opt for the warbike and go 
  165. roaring into the center of the action. They sit a 
  166. trustworthy Ork in front to drive, leaving the Nob 
  167. free to yell and fire the bikeÆs twin bolters.
  168.  
  169. Nobz: The Ork nobility, Nobz take the best 
  170. equipment available for themselves and their 
  171. bodyguards. They command the mobs in and out of 
  172. the field, and the most powerful Nob takes the title 
  173. Warboss or Warlord.
  174.  
  175. Pulsa Rokkit: When this rocket falls to the earth, 
  176. no one knows exactly what it might do. Usually it 
  177. creates waves of force that begin pushing and 
  178. crushing everything in its wake. Sometimes the 
  179. rockets blow up with an immense ka-boom, 
  180. destroying everything around them, and other times 
  181. they fizzle and die.
  182.  
  183. Slasher Gargant: The Slasher Gargant may be 
  184. smaller than a Great Gargant, but it can still inspire 
  185. orks just as much. It has less armor and shield than 
  186. does a Great Gargant, but its kaptains can choose 
  187. from a wide array of weaponry to fit its four gun 
  188. mounts.
  189.  
  190. Spleen Rippa: Evil Sunz love Spleenrippas more 
  191. than any other battlewagon. They mount the 
  192. shootiest gun the Orks can find and huge throbbing 
  193. engines. The lucky Evil Sunz Ork with one of these 
  194. just grins broadly and roars into battle, leaving the 
  195. envious Boyz to eat his dust.
  196.  
  197. Stomper: Mekboyz who canÆt get all the stuff they 
  198. need to build a Gargant often thrown what they do 
  199. have together to make miniature versions called 
  200. Stompers. It only takes a small crew to man its 
  201. battlecannon and four bolters.
  202.  
  203. Stormboyz: Young Orks have not matured into the 
  204. unrestrained anarchy which rules Ork society. They 
  205. have a childish love of order and structure, and 
  206. organize themselves into effective detachments. 
  207. While their bodies might not have fully developed, 
  208. their love for battle has.
  209.  
  210. War Buggy: These extremely fast vehicles only 
  211. require two crewmen ╛ one to drive and one to 
  212. shoot. It usually mounts an autocannon, though 
  213. other heavy weapons can take its place.
  214.  
  215. Warlord: A single mighty ork leader commands 
  216. the Waa-Ork, fighting alongside a group of loyal 
  217. Nobz from his own household and driving everyone 
  218. else with a combination of threats, rewards and 
  219. brute strength. Each Warboss dreams of the day he 
  220. will bring together great hordes of Orks to bring 
  221. death to his enemies.
  222.  
  223. Weirdboy Tower: All orks have some psychic 
  224. energy, but some wield this energy with far more 
  225. ability. Weirdboyz ride into battle on top of giant 
  226. towers, and concentrate the power from the orks 
  227. around them into bolts of pure destruction. If they 
  228. donÆt release this power, they may well blow 
  229. themselves up.
  230.  
  231. Wild Boyz: These young Orks, new to the marvels 
  232. of Ork Kultur, charge into battle with swords, axes 
  233. and anything else they can find. Those who have 
  234. done well ╛ and survive ╛ get a bolter and join the 
  235. ranks of the Boyz Mob.
  236.